专访uSens凌感CTO费越:手势交互如何革新VR与AR

2016-06-21 09:06 来源:网易科技
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  uSens凌感是一家主攻VR/AR手势交互与位置追踪技术的公司,总部设在硅谷,大约有20多个人。据悉,其在国内有三个办公室,杭州办公室主打应用与Demo软件开发,北京办公室主打软件技术,而深圳办公室则主打电路的设计和硬件的合作。目前,uSens凌感在全球的员工只有50人左右,大部分为技术人员。值得关注的是,本月初,uSens凌感获得由复星昆仲资本领投的A轮2000万美元融资。

  全自然手势交互对VR/AR意味着什么?

  VR与AR行业虽然十分火热,但几乎所有的行业人士都必须承认的一点是,VR与AR还处在发展的早期阶段。这主要表现在定位技术、交互精度、分辨率、引擎支持等诸多方面都不完善。总体来看,当前的VR设计工具(软硬件)生态依然处于初级阶段。

  从电脑初期的键盘交互到鼠标的出现,从手机的实体键盘交互到触摸交互,从游戏机的传统手柄到体感手柄,交互的方式随着硬件的更新而进化。业内人士认为,VR/AR是一个全新的交互平台,在未来有希望替代手机成为主流交互设备。那么,VR/AR领域势必需要一个新形态的交互方式。

  随着资本的推动,VR与AR行业都在进行着技术的快速更新。VR因为是一个虚拟的空间,所以必然需要更加自然的交互方式才更符合用户的体验。所以,在VR中类似盲人摸象的手柄或者头盔触摸交互只是VR发展的早期阶段,未来趋势上,全自然的手势交互会成为主流。

  或许,当全自然手势交互和操控在VR/AR中普及的时候,VR/AR技术才能真正走向成熟。

  全自然手势交互在VR与AR中的应用

  在uSens凌感最新研发的手势交互技术中,已经达到了26自由度高精准度的手势识别和交互操作。费越向网易科技解释到,人的每只手都有26个自由度的活动范围,这个26个自由度的不同组合让人能用手做出各种动作,操控各种设备。而uSens凌感能将人手的所有动作都识别出来,这就大大解放了人在虚拟空间中的交互限制。更重要的是,uSens凌感可以实现两只手同时识别,而且目前最新的技术可以识别出人的真手,而非轮廓。

  在采访现场,费越还向网易科技展现了VR与AR相结合的技术。通过佩戴手势交互和位置追踪技术的VR一体机印象湃,记者首先通过头盔看到了叠加在真实场景中的一辆汽车,通过手势点击,可以将汽车慢慢放大,当达到与真实汽车大小的时候,就进入了VR场景中,通过头部的晃动在虚拟空间中实现驾驶。这样就达到了用户在AR与VR中实现无缝切换。

  费越认为,未来的VR与AR会融合在一起,VR主打娱乐性,AR主打实用性。但从全自然手势交互与位置追踪的支持下,VR中的交互方式分为两种。一种是靠徒手即可操作的,比如随即拿起意见东西,这是手势交互运用最好的。另一种是依靠工具进行交互,比如写字用的笔,修理用的螺丝刀,游戏中的体感枪等等。

  费越称,未来uSens凌感将主推手势交互、位置追踪SDK解决方案以及VR与AR叠加实现。

  面向移动VR,针对VR/AR开发者输出技术方案

  作为一家技术公司,费越表示uSens凌感未来不会直接面向消费者市场,而是针对VR/AR开发者市场输出技术方案。需要说明的是,uSens凌感除了具备26自由度的手势交互技术,还拥有6自由度位置追踪技术,而且这两个技术可以整合到一个模块中。如此一来,VR/AR设备在交互设备和位置追踪上的两大难点得以解决。

  在具体方案上,费越称uSens凌感主要向AR/VR平台、硬件厂商、内容开发者等提供三种解决方案。一种是对于有技术整合实力的大公司来说,可以提供纯技术输出;第二种是针对VR/AR新硬件研发厂商,可以将手势交互与位置追踪的模块置入其中;第三种是直接卖模组硬件,现有的已经生产的VR头盔如HTC VIVE、三星Gear VR等也能通过外置模组硬件达到手势交互和头部位置追踪的效果。

  目前,uSens凌感的26自由度手势交互识别已经有很高的精准性,并且可以识别周围3-5米距离的手势,对于头戴VR来说已经足够使用。费越称,目前Unity平台对于此项技术的支持很好,开发者可以在平台上生成带位置追踪的各版本VR游戏。

  虽然uSens凌感的手势模块支持很多设备使用,但是费越更注重的是移动VR。他认为,移动VR才是真正能被大众消费者接受的VR主流设备,而自然的三维人机交互技术是阻碍移动VR进入大众市场的最重要的因素。未来的VR头盔一旦解决了这个问题,就会变得更加简单便携好用,对于移动VR的普及会起到重要作用。

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