Unity Labs负责人:主题公园是VR盈利的好点子

2016-04-14 18:04
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  Unity Labs负责人Sylvio Drouin近日在一年一度的Unite开发者大会上接受采访时表示, VR(虚拟现实) 在中国探索盈利,主题公园会是一个非常好的点子。

  Unity是由Unity Technologies开发的综合型游戏开发工具和游戏引擎。Unity Labs是Unity旗下新成立的实验室,主要工作是研究未来新的技术如AR、VR等。

  Sylvio Drouin在接受采访时提到的主题公园,他认为是一个聚合各类VR产品的综合性体验馆。“把各种各样的VR体验,游戏等产品都放在一个主题公园里面。主题公园的投资人可以开出比较高的价格,比如一天30美金或者50美金,这样就不会担心盈利的问题。另外各开发商所开发的内容也可以一起放在主题公园里面来参与共建,这样我觉得是最好的盈利模式”,Sylvio Drouin说。

  他提到的主题公园在国内已能看到一些雏形。在北京的一些大型商场里的空旷位置摆放着数台VR体验机,体验一次的价格在40元左右,体验的内容多为高空速降等。不过这些体验由于眩晕、呕吐感等问题效果并不太好,目前VR领域的设备商、内容开发者、Unity等都在努力解决这个问题。

  Sylvio Drouin同时也向这个在国内炒作氛围愈浓的领域泼了一点冷水,他认为目前还没有哪一个VR的内容真正有足够的吸引力能让大众不断尝试使用VR产品,VR目前在国际上还是一个比较小众的产品。

  但也正是因为这是一个全新领域的产物,他觉得没有办法预测VR需要多久才能走向成熟的应用,“我们其实是开路者,之前没有任何的先例,但最终我们会有新大陆发现。”(刘璨)

  以下为节选后采访实录:

  新浪科技:您认为VR商业化成熟了吗?

  Sylvio Drouin:目前为止我们还没有了解到有哪一个VR的内容是真正具有非常大的吸引力的内容,能够吸引到我们的这些用户,吸引到玩家,他们爱不释手不断的回来再尝试使用我们的VR产品,我目前的工作或者研制的产品是小众的产品,不是大众消费的产品,不像消费消费者电子的设备。

  比如有500万的用户在用,目前还仅仅在开发一些工具帮助一些开发者进行内容的创造,看看哪些内容是真正好的内容,我想在今后三到四年之间,我们有很多的实践,当然这些实践和试验过程当中是有一些失败的,但是我认为最终我们会找到哪些VR的内容是真正好的内容,哪些VR的内容是失败的。

  新浪科技: Facebook CEO扎克伯格之前说过,VR技术运用到大众市场还需要十年左右的时间,您认为VR技术普及的最大障碍是什么?

  Sylvio Drouin:为什么他会说这句话,我们要了解他的两个原因,一个他认为现在像这样VR的体验,一个是要戴上一个头盔,在头盔的情况下看到,还有一个是手上有一些手柄,或者很多VR、AR重叠他认为这种感觉对人来说也是一个外在的负担,所以不会完全达到完全融入真正的体感体验,但是他这样说,他有他的道理。

  但是我们认为,像VR这个行业还是一个先锋的行业,我们目前知道现在发展到这样的程度,但是明年发展到什么程度,或者三年以后发展到什么程度,十年以后发展到什么程度,这个我们都不知道,我们是一批探索者,我想对于每个人来说,或者对我们探索者来说,我们最终有一些新大陆的发现,会找到新的领域,比如说像VR当中或者我们有新的剧情的发现,通过新的剧情也会成为一个切入点,能够更好的吸引到我们的使用者。

  像在去年的Oculus Connect大会当中,是Oculus lab实验室有一个叫做麦克的说过,VR是一个先锋的行业,所以我们这些人目前在VR这个领域工作的人,我们其实是开路者,我们之前没有任何的先例,所谓我们觉得它是否成功和失败的关键因子,所以对您这个问题没有一定的确定的答案,是由我们来决定它最终朝成功还是失败。

  新浪科技:国外VR有没有像国内VR这么热?

  Sylvio Drouin:我首先从故事讲述来说,大家知道在北美或者中国,因为有不同的文化背景,所以故事的讲述形式、内容也不同,所以我认为对于VR到底热门程度多大,和各个不同的国家文化的因素息息相关。

  中国更加的开放,更加拥抱VR,其实跟它的环境和它的文化底蕴是息息相关的,这是超出发达国家对VR的重视程度或者火爆程度。还有另外一个例子我想引用作为类比来举证,比如像街机,在北美没有像在中国这么热门,在中国有时候有街机游戏主题的公园产生,这个在北美是无法想象的,像VR也是这样。还有另外一个类别是多人玩的游戏,可能中国是一个人口众多的地方,多人玩的游戏也比北美更加热门。

  所以像VR也要不停的探索吸引更多的人对它进行关注,也和这个国家当地的文化程度息息相关,和这个人民是否有探求探索的元素在里面息息相关,所以我希望我的回答能够让你满意。

  新浪科技:Unity对虚拟现实推出工具支持,是以什么样的标准?

  Sylvio Drouin:我们觉得现在从整个品质来说、从能够吸引玩家过来玩的内容来说、从各种各样的工具开发的速度来说,所有这一切都展示今年应当是一个VR的加速发展之年。

  但是我虽然这么说,但是我们其实也不知道,说不定在这之后还有第三波的浪潮出现,今年不一定是一个决定性的关键之年。

  但是目前计算机的运算能力、个人电脑运算能力已经达到非常高级的能力,能够创造非常好的互动VR体验,还有计算机也已经步入普通的家庭,还有智能手机等等,这些从技术层面来讲这些条件已经具备。

  新浪科技:中国的开发者如何切入VR应用开发?你有哪些建议?

  Sylvio Drouin:在中国我觉得如果在VR上面盈利,主题公园是一个非常好的点子,把各种各样的VR体验,各种各样游戏或者VR的产品都放在一起,放在一个主题公园里面,比如大家知道像(英文)有一个地方,那里人背着背包戴着头盔,真实体验出物理的实径和枪的玩法,中国也会有像主题公园的形式,人各种各样的用户都到主题公园来玩,这样主题公园的投资人可以开出比较高的价格,比如一天30美金或者50美金,这样就不会担心盈利的问题。各种各样开发商所开发的内容就一起放在主题公园里面来,供大家一起游戏一起体验,这样我觉得是最最好的盈利模式。

  另外一个是MMORPG是多人角色扮演的游戏,不仅在2D方面,其实3DVR方面大家也可以一起玩儿不管在什么国家,哪个城市大家都可以一起玩,像我的朋友他拿到多人游戏的装备,马上他就想起跟他的朋友一起玩一起体验,所以MMORPG也是一个好的方面帮助他们盈利。

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