NBC全球副总裁:2017年VR内容将从“能做”变为“值得做”

2017-04-11 14:04 来源:青亭网
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  4月11日,“新浪潮,新活力”全球虚拟现实产业峰会暨中关村虚拟现实产业园启动仪式在北京举行。此次大会由中关村科技园区管理委员会、石景山人民政府主办;中关村石景山园管理委员会、石景山区科学技术委员会、青亭网、创业公社承办;暴风魔镜、华录百纳协办。
  会上,NBC全球副总裁John D. Canny做了演讲。介绍了VR在2017年交互领域将出现的趋势。包括如何实现沉浸式的关键技术。

2017年VR内容将从“能做”变为“值得做”

2017年VR内容将从“能做”变为“值得做”

  Canny认为,线下体验场馆的迭代,将会吸引C端用户,让他们能够接触到硬件,并有可能购买。在国外,已经有包括IMAX VR中心、THE VOID等在内的机构。
  Canny表示,他认为内容是最为重要的。并称“2016年是我们可以做VR内容的年代,而2017年是我们做值得做VR内容的年代”。指出,有些内容其实可能并不适合做成VR,在2017年大家将发现哪些内容是应该做成VR的,而不会像2016年那样把什么都盲目地“VR化”。
  ▌以下是John D Canning演讲全文
  大家上午好!各位嘉宾,主办方,非常感谢邀请我来参加今天的论坛。
  首先,跟大家分享一下美国的VR行业与中国的关系。我相信VR和AR行业在全球来看,它们的联系都是非常紧密的。
  现在行业之内,面临着很多的挑战,同时,也可以看到很多的机遇。很多人说“现在这个行业才刚刚是一个开始。”就在这几年我们还在旧石器时代生活,但是我们现在已经进入到了一个非常科幻的时代。
  这些是我们所有的领域,它可以让我们不同的产业,包括游戏、娱乐、医疗、房地产、旅游,都会发生变化。我们必须要促进科技的发展,同时也要促进应用的发展。
  从整个产业的角度来看,我们完全理解,我们可以加大浸入式技术的发展,更好的解决问题。但是在消费这一端,他们并不理解。消费者他们想要的不过是廉价的、容易的,而且是无缝的服务。
  在这里,我们要考虑的有几点,其中包括触感、感觉、浸入式的体验等等。我们甚至可以有一些新的街机游戏,这是很多消费者将会第一次体验到的。
  最后一个是内容。
  我们能够呈现的内容是什么?能够为消费者带来的是什么样的内容?怎么样可以获取他们的注意力?
  在不久之前,这还属于一个高科技的设备,但是现在,我们已经走到了这一步,疑已经出现了无缝式,可以给我们提供反馈的手套。如何为系统提高输入性?实际上手里握着的这个摇控器,这个摇控器就可以去模拟我们的虚拟现实。我们需要的实现的目标是,是手可以真正的进入到整个VR,在VR当中控制整个场景。
  过去的这些制服看上去非常的复杂、非常的笨重,但是现在已经变成了这样一种全身式的装备,让我们真正的感受到这个体验,而不仅仅是用双眼去看到。
  我们想一下,浸入式实验的话,VR也好、AR也好,或者是MR混合现实也好,它们不过是在创建一种环境,然后把我们代入这个环境。
  在不久之前,谷歌的这款眼镜还属于高科技,就是几个硬纸版加上几块塑料,我们就可以让人们感受一下VR。很快的,我们看到了更高端的一些设备。但是这个时候的眼镜或者是设备,还并不是每一个消费者都愿意在家里买一套的。但是,现在我们看到的这个设计非常好,有很美的流线型。
  我们现在想的是如何把这些人带到这个场景?环境当中?如果让他们在这个环境当中待几个小时的话,我不知道你们是怎么想的。但是我戴了一段时间这个头盔以后,就会觉得很重、很热、很不舒服,我们需要什么样子的呢?星际迷航这样的,完全进入到这个场景,这就是我们想要的虚拟现实。
  我最期待的,在2017年能够有一些新的产品,特别是在美国,我们看到的,大家需求最多的是新的街机游戏,这是消费者最关心的,他们能够进入到街机的世界,第一次有这样的体验,如何更好的去体验。
  在美国的IMAX已经推出了自己的VR体验。在IMAX影院买一张VR电影的票,就可以直接去玩整个的体验,就像大家现在看到的这样。他们的手里真的拿着一个复制品,就在他们看到的虚拟现实当中的一个设备复制品,然后真正的去体验一下全环境式的这种虚拟现实。这是大家可以卖得出去的体验,是消费者需要感受到的。而且不是在一个高科技园区,而是在一个非常受欢迎的商场旁边。
  (以下为视频解读部分)
  这是我们创造的一个新的体验机构,这项技术现在还没有面向市场。这叫外星人研究机构,真实世界、虚拟世界。
  (视频解读完毕)
  大家刚才看到的这个体验,就很像是主题公园一样,这也是需要我们去思考的。把这种剧院的体验,从现实世界带入另外一个世界,把环境、条件都混合在一起,从而把用户的认知转移到一个新的环境当中,把他们从现在的世界转移到一个科幻式的世界当中。给他们设备,给他们各种各样的介绍,带着他们转移到新的世界,告诉他“这是你从现实世界走入到了另外一个世界。”这个产品非常受欢迎,而且现在就可以让消费者、用户真的可以体验到他们想要带回家的设备。这些技术,现在还没有面向大众市场开放。但是这些原形,消费者都可以去试。我们可以以此为起点,做更好的开发。
  这张照片是美国的捉鬼者体验,用户在看《捉鬼者》电影的时候,自己可以拿着设备,用机关枪打这样的鬼。这个是便携式的VR系统。虽然还是比较笨重,看上去也不是很吸引人,但是我们还在朝着这个方向在努力,在这方面做创新。中国有一些很好的VR头盔,我们现在正在挑战VR的技术极限。我们作为一个全球社区,大家都是一起齐心协力的把VR发展的更好。
  最后一点,就是整个VR的内容。
  我们在这个环境当中讲述的故事是什么?有一个诺基亚的人说“2016年,我们产出了各种各样的产品,因为我们具备这个能力。
  2017年,我们希望能够生产更好的体验,而且我们应该去生产这些体验。我们所产生的这些体验能够为大家带来更好的感受、更好的发展。”在今天早上我听到的所有的内容都是关于创造更好的一些体验,能够让这些游戏的玩家真正的带入他们想要进入的世界,尤其是玩家明白这个环境是如何的。游戏开发者就知道如何去搭建他们想要的环境。在CGI技术能够提供的环境当中,我们的确能够为他们去创造这些环境的体验。
  我们要知道的是,如何真正的去讲述故事。其中有一个很好的例子,《黑客军团》这个美剧。在这个美剧当中我们可以知道一个人的体验,其他的电视剧很少有这样的过程。我们如何以第一人称的角度去讲述这个故事。最近美国的著名导演,最近刚刚发布了一个全部CGI的,可以全部互动的一个奇幻世界,他把故事的叙述和剧院的体验结合在了一起。它本身是一个游戏,但是又不只是一个游戏而已。
  最后,我觉得变化最大的行业是能够通过VR,把我们带到一个新的地方去,戴上VR你就可以体验到你没有去过的地方,戴上VR你就可以去珠穆朗玛峰。通过这样的技术的发展,我们能够把人运输到世界的每一个角度。这不光只是关于技术本身,更多的是关乎到我们可以为用户带来什么样的体验。谢谢大家!

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