让人犯尴尬癌的Superception的VR项目

2017-03-13 14:03 来源:VR日报
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  在索尼的"Wow Factory"展会上,许多科技团队带来了相关的原型设备和新兴技术,这些新奇玩意令人振奋。然而在一间靠后的小房里,有人正在演示一个名为"Superception"的DEMO——一款非常奇怪又让人尴尬无比的VR游戏。

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索尼开发的"Superception"的DEMO的概念

  总共有四个人参与了"Superception"的体验,我当时穿着一件彩色背心,并且配带了某种与移动视频相关的头显,这款设备能让你看到周身的画面。在大致了解设备的“深度感知”功能后,我眼前的视图切换成了四个分框(类似于打游戏时的本地分屏)。

  其中一个分屏仍然显示我个人的主视角,而另外三个分屏则显示其它参与者的主视角。工作人员试图让我们通过这种方式,从现场设置好的迷宫中定位其它参与者。

四个人参与了"Superception"VR游戏的体验画面

四个人参与了"Superception"VR游戏的体验画面

  在简单的交流之后,游戏正式开始了。不过,事情开始变得奇怪起来,工作人员塞给我一把泡沫剑,并要求我去追逐迷宫中的其它人。

当VR游戏开始,玩家小心翼翼地行动

当VR游戏开始,玩家小心翼翼地行动

  如你所见,这种体验是十分荒谬和可笑的,当头显的佩戴者使用设备导航时,看到的不过是其它玩家的主视角,这不免让人困惑。在头上绑着重物的情况下,我们四个人都只能小心翼翼的行动,避免自己撞到墙壁。所谓的“深度感知”完全是个笑话,试图去定位彼此也成了一种尴尬和笨拙的行为。

  当游戏结束时我算是长舒了一口气,不安感充斥着内心。实际上,我不确定"Superception"是否应该与虚拟现实体验划上等号,因为玩家在体验过程中看到的视图,不过仅仅是由相机捕捉的画面罢了。

  也许这恰恰是关键所在,索尼表示这个演示是为了“探索人类感知和沟通的潜力”,如果它们的目的仅仅是改变我们的感知,那么某种程度上也算是“成功”吧。

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